Калькулятор шанса выпадения

Калькулятор шанса выпадения (дропа)

Введите шанс выпадения предмета за одну попытку (в процентах) и число попыток — калькулятор посчитает вероятность выбить хотя бы один предмет, сколько попыток нужно для порога 50%, 90% и 99% и среднее число попыток до первого дропа. Работает для любой игры.

Введите значения

Формула: P(хотя бы 1) = 1 − (1 − p)ⁿ

Пример: шанс 0,5%, 100 попыток → 39,42%

Как это посчитать

Шанс выпадения предмета — это вероятность p получить его за одну попытку: убийство моба, открытие кейса, прокрут гачи или рулетки, крафт. Если попыток несколько, интуиция часто подводит: при шансе 1% за 100 попыток предмет выпадает вовсе не «гарантированно», а лишь примерно в 63% случаев. Правильная формула считает от обратного — от вероятности НЕ получить предмет ни разу. За одну попытку промах случается с вероятностью (1 − p), за n независимых попыток подряд — (1 − p)ⁿ, а значит вероятность получить хотя бы один предмет равна 1 − (1 − p)ⁿ. Например, при шансе 0,5% (p = 0,005) за 100 попыток: 1 − 0,995¹⁰⁰ ≈ 0,3942, то есть 39,42%. Отсюда же считается, сколько попыток нужно, чтобы шанс достиг нужного порога: n = log(1 − цель) ÷ log(1 − p). Для 90% при шансе 0,5% это log(0,1) ÷ log(0,995) ≈ 460 попыток, для 99% — около 919. Отдельно полезно матожидание — среднее число попыток до первого дропа, оно равно 1 ÷ p: при шансе 0,5% это 200 попыток. Важно помнить: «в среднем 200» не значит «ровно на 200-й выпадет» — половина игроков получит предмет раньше медианы (~139 попыток), а кто-то будет фармить заметно дольше. Все расчёты идут прямо в браузере и подходят для любой механики с фиксированным шансом; если же в игре есть гарант (pity), реальный дроп может отличаться.

Таблица шанса выпадения хотя бы одного предмета

Шанс получить хотя бы 1 предмет = 1 − (1 − p)n. Строки — шанс за одну попытку, столбцы — число попыток. Свои числа считайте в калькуляторе выше.

Шанс \ попыток 15102550100200500
0,1% 0,1% 0,5% 1,0% 2,5% 4,9% 9,5% 18% 39%
0,5% 0,5% 2,5% 4,9% 12% 22% 39% 63% 92%
1% 1,0% 4,9% 9,6% 22% 39% 63% 87% 99%
2% 2,0% 9,6% 18% 40% 64% 87% 98% ≈100%
5% 5,0% 23% 40% 72% 92% 99% ≈100% ≈100%
10% 10,0% 41% 65% 93% 99% ≈100% ≈100% ≈100%
25% 25% 76% 94% 100% ≈100% ≈100% ≈100% ≈100%
50% 50% 97% 100% ≈100% ≈100% ≈100% ≈100% ≈100%

Частые вопросы

Как посчитать шанс выбить предмет за несколько попыток?

Возьмите вероятность промаха за попытку (1 − p), возведите её в степень числа попыток n и вычтите из единицы: P = 1 − (1 − p)ⁿ. При шансе 0,5% за 100 попыток это 1 − 0,995¹⁰⁰ ≈ 39,42%.

Если шанс 1%, то за 100 попыток предмет выпадет гарантированно?

Нет. Вероятность получить хотя бы один предмет = 1 − 0,99¹⁰⁰ ≈ 63,4%, а не 100%. Проценты за отдельные попытки не складываются — иначе за 101 попытку вышло бы больше 100%.

Сколько попыток нужно, чтобы наверняка выбить предмет?

Абсолютной гарантии (100%) при случайном дропе не бывает — шанс лишь приближается к ней. Число попыток для порога считается как n = log(1 − цель) ÷ log(1 − p). Обычно ориентируются на 90%, 95% или 99%.

Что такое среднее число попыток до дропа?

Это матожидание — оно равно 1 ÷ p. При шансе 0,5% в среднем нужно 200 попыток. Но «в среднем» не значит «точно»: примерно у половины игроков предмет выпадет раньше, у половины — позже.

Данные куда-то отправляются?

Нет. Все вычисления идут в вашем браузере на JavaScript, числа никуда не передаются и нигде не сохраняются.