Как это посчитать
Когда в игре пишут «шанс выпадения 0,5%» или «0,077%», по одному проценту трудно почувствовать, редкий это дроп или обычный. Самый наглядный перевод — в шансы «1 из N»: делим единицу на вероятность за попытку, N = 1 ÷ p. Шанс 0,5% (p = 0,005) — это 1 из 200: в среднем один успех на каждые 200 попыток. Шанс 15% — это примерно 1 из 6,7, то есть выпадает часто; 0,077% — это уже 1 из ≈1300, дроп очень редкий; а 0,42% — примерно 1 из 238. Обратите внимание: «1 из 200» не значит, что предмет гарантированно выпадет ровно на 200-й попытке — это лишь средняя частота, разброс большой. За одну попытку вы, наоборот, промахиваетесь с вероятностью 1 − p: при 0,5% это 99,5%, при 15% — 85%, поэтому редкие предметы почти всегда требуют многих попыток. Чтобы понять, «во сколько» реально обойдётся дроп, полезнее смотреть не на один процент, а на пороги: сколько попыток нужно, чтобы шанс выбить хотя бы раз достиг 50% (медиана), 90% и 99%. Для 0,5% это примерно 139, 460 и 919 попыток соответственно. Калькулятор считает и «1 из N», и шанс промаха, и эти пороги сразу — так по любому проценту (хоть 0,02%, хоть 31%) можно быстро оценить, насколько мал шанс и сколько попыток стоит закладывать. Всё считается в браузере и подходит для любой механики с постоянным шансом: дроп с мобов, кейсы, гача, рулетки.